Regolamento
Regolamento, aggiornato
1. Lingua
- Per motivi pratici, la lingua ufficiale dell'ATC è l'inglese. Per coloro che non parlano inglese ci sono forum nelle lingue nazionali che sono intesi per fornire informazioni e traduzioni. Non sono ammesse offese di nessun genere, in caso di problemi lo staff si riserva il diritto di intervenire con un avvertimento o se è il caso prendendo misure adeguate contro i trasgressori.
2. Regole di condotta generale
- No cheats: chi usa cheats /hack verrà bannato immediatamente.
- No a offese di qualsiasi tipo: i giocatori e le squadre devono essere rispettosi verso lo staff e gli altri giocatori. In caso di mancato rispetto delle norme il personale prenderà le misure adeguate che vanno da richiamo a ban permanente.
3. Regole pre-battaglia: Catena di Comando & briefing
La campagna è la simulazione di una guerra fra due fazioni, I Bluefor e i Redfor.
Ciascun team può esprimere la preferenza per una fazione, se posssibile si procederà per accordo generale, altrimenti sarà lo staff a decidere.
Una volte formate le fazioni queste non possono essere cambiate per tutta la campagna.
Verrà stabilito un numero massimo di giocatori per fazione.
Sostituzioni e bilanciamenti tra teams all'interno della stessa fazione sono consentiti durante la campagna.
Per ogni battaglia ciascuna fazione sceglierà un Comandante di Fazione - egli sarà responsabile della strategia, dell'addestramento e della formazione in campo
Il Comandante di fazione farà un briefing scritto per ogni battaglia in cui indicherà gli obiettivi e le forze necessarie - per esempio 3 squadre di fanteria, una squadra meccanizzata, 2 piloti ..
Il comandante verificherà la preparazione delle sue truppe in addestramento, così ognuno saprà il suo ruolo nella battaglia e si potrà verificare il livello di teamplay
Una particolare attenzione sarà data al gioco di squadra
Nel briefing e nell'addestramento il comandante descriverà la sua strategia - i capisquadra saranno responsabili della corretta applicazione
Il training è necessario per garantire un buon coordinamento tra le squadre e i membri di ogni squadra
Durante l'addestramento verranno assegnati gli slot di TS e GameServer; le comunicazioni in TS tra le squadre, i capisquadra e il comandante verranno regolate in maniera adeguata - questo assicurerà una corretta e "realistica" comunicazione tra le squadre
I comandanti di fazione ruoteranno tra i teams partecipanti (se così deciso dai teams stessi)
i Comandanti di Fazione possono escludere un team dalla prossima battaglia se questo non si presenta ai trainings, tuttavia nessun team può essere escluso a priori da una alleanza, nel caso di non accordo fra i teams le ragioni del disaccordo devono essere chiaramente riportate allo staff che prenderà una decisione. La decisione dello staff deve essere rispettata. Solo lo staff può escludere un team dalla campagna se sussistono valide ragioni.
4. Regole in gioco
- I due comandanti saranno responsabili della condotta in gioco e supervisioneranno il gioco stesso, solo loro useranno la chat globale in gioco
- No teamkill o azioni kamikaze deliberate, bombardare la bse nemica dall'esterno non è ammesso
- I giocatori dovranno entrare in TS almeno 20 minuti prima della battaglia e prendere gli slot assegnati. Verranno tollerati solo 10 minuti di ritardo, poi la battaglia avrà inizio
- Non è consentito lasciare il server prima della fine del gioco. Se una squadra esce dal server, automaticamente la battaglia finisce e la sua fazione perde la battaglia, a meno che i restanti decidano di terminare il gioco in inferiorità numerica - I due Comandanti di Fazione devono convalidare questa soluzione e entrambe le parti devono accettare il risultato finale
- In caso di reclamo il rappresentante di squadra esporrà al suo Comandante di fazione i motivi del reclamo utilizzando la chat di fazione o il TS. Il comandante comunicherà il problema all'altro Comandante utilizzando la chat globale. Se i due comandanti non riescono a raggiungere un accordo riferiranno allo staff che deciderà se ripetere o no la battaglia.
1. Lingua
- Per motivi pratici, la lingua ufficiale dell'ATC è l'inglese. Per coloro che non parlano inglese ci sono forum nelle lingue nazionali che sono intesi per fornire informazioni e traduzioni. Non sono ammesse offese di nessun genere, in caso di problemi lo staff si riserva il diritto di intervenire con un avvertimento o se è il caso prendendo misure adeguate contro i trasgressori.
2. Regole di condotta generale
- No cheats: chi usa cheats /hack verrà bannato immediatamente.
- No a offese di qualsiasi tipo: i giocatori e le squadre devono essere rispettosi verso lo staff e gli altri giocatori. In caso di mancato rispetto delle norme il personale prenderà le misure adeguate che vanno da richiamo a ban permanente.
3. Regole pre-battaglia: Catena di Comando & briefing
La campagna è la simulazione di una guerra fra due fazioni, I Bluefor e i Redfor.
Ciascun team può esprimere la preferenza per una fazione, se posssibile si procederà per accordo generale, altrimenti sarà lo staff a decidere.
Una volte formate le fazioni queste non possono essere cambiate per tutta la campagna.
Verrà stabilito un numero massimo di giocatori per fazione.
Sostituzioni e bilanciamenti tra teams all'interno della stessa fazione sono consentiti durante la campagna.
Per ogni battaglia ciascuna fazione sceglierà un Comandante di Fazione - egli sarà responsabile della strategia, dell'addestramento e della formazione in campo
Il Comandante di fazione farà un briefing scritto per ogni battaglia in cui indicherà gli obiettivi e le forze necessarie - per esempio 3 squadre di fanteria, una squadra meccanizzata, 2 piloti ..
Il comandante verificherà la preparazione delle sue truppe in addestramento, così ognuno saprà il suo ruolo nella battaglia e si potrà verificare il livello di teamplay
Una particolare attenzione sarà data al gioco di squadra
Nel briefing e nell'addestramento il comandante descriverà la sua strategia - i capisquadra saranno responsabili della corretta applicazione
Il training è necessario per garantire un buon coordinamento tra le squadre e i membri di ogni squadra
Durante l'addestramento verranno assegnati gli slot di TS e GameServer; le comunicazioni in TS tra le squadre, i capisquadra e il comandante verranno regolate in maniera adeguata - questo assicurerà una corretta e "realistica" comunicazione tra le squadre
I comandanti di fazione ruoteranno tra i teams partecipanti (se così deciso dai teams stessi)
i Comandanti di Fazione possono escludere un team dalla prossima battaglia se questo non si presenta ai trainings, tuttavia nessun team può essere escluso a priori da una alleanza, nel caso di non accordo fra i teams le ragioni del disaccordo devono essere chiaramente riportate allo staff che prenderà una decisione. La decisione dello staff deve essere rispettata. Solo lo staff può escludere un team dalla campagna se sussistono valide ragioni.
4. Regole in gioco
- I due comandanti saranno responsabili della condotta in gioco e supervisioneranno il gioco stesso, solo loro useranno la chat globale in gioco
- No teamkill o azioni kamikaze deliberate, bombardare la bse nemica dall'esterno non è ammesso
- I giocatori dovranno entrare in TS almeno 20 minuti prima della battaglia e prendere gli slot assegnati. Verranno tollerati solo 10 minuti di ritardo, poi la battaglia avrà inizio
- Non è consentito lasciare il server prima della fine del gioco. Se una squadra esce dal server, automaticamente la battaglia finisce e la sua fazione perde la battaglia, a meno che i restanti decidano di terminare il gioco in inferiorità numerica - I due Comandanti di Fazione devono convalidare questa soluzione e entrambe le parti devono accettare il risultato finale
- In caso di reclamo il rappresentante di squadra esporrà al suo Comandante di fazione i motivi del reclamo utilizzando la chat di fazione o il TS. Il comandante comunicherà il problema all'altro Comandante utilizzando la chat globale. Se i due comandanti non riescono a raggiungere un accordo riferiranno allo staff che deciderà se ripetere o no la battaglia.